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マイクラサーバーが重い原因は?view-distance と simulation-distance を変えて5人接続で実測

検証日
2026-10-20
検証環境
box(Debian 13/Intel Xeon 仮想 8 vCPU/メモリ16GB・共用)、Java 25(Temurin)、Minecraft server 26.1(公式)、ヒープ 2GB(-Xms2G -Xmx2G)、mineflayer 4.39.0 のボット5体
更新日
2026-10-20
カテゴリ
自宅・box検証ラボ(無料で試す) ゲーム別サーバーの立て方

マイクラのサーバーが重い(TPS が下がる、ラグがある)と感じたときに、まず見直したい設定が view-distance(プレイヤーに送る範囲)と simulation-distance(生き物や作物などを動かす範囲)です。当サイトの検証機で、この2つを変えたときの違いを測りました。

先に結論(今回の条件での実測)

「重い」を数字で確かめる

サーバーのコンソールで tick query を実行すると、1 tick にかかる平均時間と、P50/P95/P99 が表示されます。当サイトの検証で実際に出た表示です。

[Server thread/INFO]: Average time per tick: 16.2ms (Target: 50.0ms)
[Server thread/INFO]: Percentiles: P50: 11.8ms P95: 58.8ms P99: 79.3ms. Sample: 100

目標の 50ms を超える tick が多いほど、ゲームの進み方が遅れます。処理が大きく遅れたときは、ログに「Can’t keep up! Is the server overloaded?」と出ます。当サイトでも、大量のチャンクを一度に読み込ませたときに出ました(メモリの実測記事)。

計測の条件

項目 内容
サーバー 26.1 の公式 server.jar(ボット用のライブラリ mineflayer が 26.3 にまだ対応していないため)
人数と動き ボット5体が、それぞれ別の方向へ走りながらジャンプを続ける(新しい地形を生成させ続ける負荷)
計測 全員が接続してから 30/60/90 秒後に tick query。CPU とメモリは2秒ごとに記録
そのほか 毎回、同じシードで新しいワールドを作成。待ち受けは 127.0.0.1 のみ。各条件1回ずつ(10/10 は前日の計測)

結果

view/simulation tick 平均(30/60/90秒後) P99 の最大 CPU の平均(最大) メモリ(RSS)の平均 GC 後のヒープ使用量の最大
10/10(初期値) 16.2/14.2/13.0ms 79.3ms 97%(192%) 2,226MB 721MB
6/6 10.9/11.2/13.7ms 37.5ms 78%(159%) 2,059MB 461MB
10/4 9.9/10.7/11.3ms 38.5ms 83%(158%) 2,199MB 627MB

CPU の 100% は1コア分です。

読み取れること

設定の変え方

server.properties の2行を変えて、サーバーを再起動します(設定は起動するときに読み込まれます)。

view-distance=6
simulation-distance=6

各項目の意味は、server.properties の解説記事にまとめています。

それでも重いとき

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参照URL